MMO für Dummies

Mittwoch, 27. Februar 2008

Die Evolution der MMOs anhand der Darstellung von Questobjekten:

Everquest II (bis heute) - questrelevante Objekte oder Queststarter sind nicht als solche gekennzeichnet und müssen in mühsamer Kleinarbeit gefunden werden
World of Warcraft (vor Patch 2.3) - Questobjekte- und Starter sind nur dann als solche zu erkennen, wenn man sie mit dem Mauszeiger berührt
Lord of the Rings Online: Gegenstände, die Ziel einer aktiven Quest sind, blinken. Queststarter sind nicht als solche zu erkennen

World of Warcraft (seit Patch 2.3) - relevante Questgegenstände glitzern, Queststarter oder Questziele sind generell mit einem Frage- oder Ausrufezeichen versehen

Ach guck, hätte ich so gar nicht gefunden…

Das ist die wohl extremste Form: nicht nur, das die Ausrufezeichen deutlich verraten, das hier zwei Queste auf den Spieler warten - um alle Verwechslung auszuschließen, wurden die Gegenstände auch noch mit lila Pfeilen markiert… ich bin mir jetzt nicht wirklich schlüssig, ob ich diese Art der Vereinfachung toll finden soll oder eher nicht. Ich tendiere zu “eher nicht” - WoW war schon vorher recht simpel, jetzt wird’s langsam ziemlich absurd.

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